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Vampire Knight DS (English) (Nintendo DS) Dispositivo/Device: New 3DS XL (RED-003) + Katsukity Capture Card Desarrollador/Developer: Affect Distribuidor/Publisher: D3 Publisher Versión/Version: JP (NTR-CVPJ) Lanzamiento/Launch: 29/01/2009 Traducción/Translation: http://www.romhacking.net/translations/6369/

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Probando Vampire Knight DS en Nintendo DS.

Nintendo DS está teniendo, durante estos últimos años, una segunda vida gracias a la scene de traducciones. La última ha sido este Vampire Knight DS, único videojuego en consolas del popular manga/anime de Matsuri Hino. Una obra otome, por lo tanto dirigida a mujeres y con unos protagonistas masculinos un tanto andróginos. Digamos que, a su lado, Crepúsculo parece Los Mercenarios del vampirismo.

El juego sigue el comienzo del manga/anime, para luego contar una trama ligera completamente inventada. La historia sigue teniendo lugar en la Academia Cross, una institución donde humanos y vampiros conviven, unos estudiando de día y otros de noche, no teniendo los primeros constancia de la existencia de los últimos. La protagonista sigue siendo Yuki Cross, hija adoptiva del director de la institución, estudiante metida a vigilante, y Zero Kiryu, cazador de vampiros con giro de guion dramático-evidente que se encargará de hacer cumplir las normas. El tercero en el triángulo amoroso sigue siendo Kaname Kuran, un vampiro que salvó la vida de Yuki en su infancia y que oculta un oscuro secreto. Nuestra misión consiste en impedir que los vampiros tengan interacción con los estudiantes humanos e ir resolviendo pequeñas tramas irrelevantes.

La jugabilidad se divide en dos partes, por un lado una cantidad importante de diálogos no demasiado inspirados, por otra una serie de mini-juegos escasamente funcionales. En los diálogos tendremos, ocasionalmente, algún tipo de interacción en forma de respuestas, aunque normalmente bastará con ir pasando toneladas de cajas de texto. Los mini-juegos son una serie de eventos en los que habrá que interactuar con la pantalla táctil, ya sea siguiendo el ritmo, haciendo click en determinados estudiantes, espiando personajes o asignando objetos perdidos a humanos/vampiros. El problema de estos mini-juegos es que son un tanto crípticos en su funcionamiento y, en ocasiones, son absurdamente difíciles, teniendo en cuenta el inexistente nivel de dificultad del resto del juego.

La peculiaridad de este título, como no podría ser de otra manera, es un nivel de afinidad romántica con los seis vampiros protagonistas. Estos niveles varían en función al número de conversaciones que tengamos con cada uno de ellos, el objetivo de determinados mini-juegos o su particular gusto por nuestro atuendo en determinados eventos. El final del juego dependerá del vampiro con el que tengamos mayor afinidad y del nivel de afinidad que hayamos alcanzado con él, existiendo un final "bueno", "malo" y "absurdo".

Todo esto no es fácil de entender sin haber jugado previamente, con lo que esta partida es un tanto desastrosa, teniendo niveles de afinidad mediocres con todo el mundo. Completo el juego con Kaname Kuran y el final "absurdo", el cual teóricamente es mediocre, pero a mi me ha parecido fantástico. Se podría resumir en que Kaname Kuran ha sido un pagafantas durante todo el juego hasta que, llegado el momento del clímax, te suelta un: ¡Haber estudiao! Sencillamente maravilloso.

En resumen: Un juego mediocre en lo que respecta a la parte técnica y jugable, donde se han malgastado horas y horas de doblaje. Como suele ser habitual en juegos oficiales de anime/manga, solo para MUY fans de la obra. Y, aún así, mi enhorabuena al Anime Game Translations Team, que nos ha regalado, nuevamente, una excepcional traducción. La cual tiene el nombre de la protagonista hardcodeado por razones de espacio en las cajas de texto.